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Willkommen bei der Demoversion von "Skispringen Saison 2003/2004" – einer der realistischsten Computersimulationen des Skispringens. Dieser Text liefert die Antworten auf Fragen, die vielleicht während des Spiels auftreten können. Es wird empfohlen, diesen Text zu lesen, bevor Sie mit dem Spiel beginnen.
Systemanforderungen:
Bevor Sie die Demo installieren, sollten Sie sicherstellen, dass Ihr Computer die unten angegebenen minimalen Systemanforderungen erfüllt. Wenn Ihr Computer diese Anforderungen nicht erfüllt, können bei der Ausführung des Spiels Probleme auftreten.
Minimal:
Windows(R) 98/ME/2000/XP
Pentium(R) III oder 100% kompatibler Prozessor
64 MB RAM
735 MB freier Festplattenspeicher
DirectX 9.0(R) kompatible 3D-Grafikkarte mit 32 MB RAM
DirectX 9.0(R) kompatible Soundkarte (16-Bit)
CD-ROM-Laufwerk
Maus
Empfohlen:
Windows(R) 98/ME/2000/XP
Pentium(R) 4 oder 100% kompatibler Prozessor
128 MB RAM
735 MB freier Festplattenspeicher
DirectX 9.0(R) kompatible 3D-Grafikkarte mit 64 MB RAM
DirectX 9.0(R) kompatible Soundkarte (32-Bit)
CD-ROM-Laufwerk
Maus
Im Menü OPTIONEN können Sie unter anderem Audio- und Grafikeinstellungen verändern. Wenn die Leistung Ihres Computers im unteren Bereich der Systemanforderungen liegt, empfehlen wir, eine geringere Grafikqualität zu verwenden: Vermindern Sie zum Beispiel die Bildschirmauflösung, oder schalten Sie die Hintergrund-Animationen, Zuschauer etc. ab. So kann man einen flüssigeren Spielablauf erreichen bzw. kritische Probleme bei der Ausführung des Spiels vermeiden.
Beachten Sie bitte, dass in diesem Menü statt der Schaltfläche “Rekorde” die Schaltfläche “Standard” zu sehen ist. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, werden die Einstellungen automatisch auf die Standardwerte gesetzt.
Der Schwierigkeitsgrad bezieht sich übrigens ausschließlich auf den Karriere-Modus, ist also für die Demoversion von "Skispringen Saison 2003/2004" nicht relevant.
Bitte beachten Sie, dass Ihnen in der Demoversion von "Skispringen Saison 2003/2004" im Vergleich zur Vollversion lediglich die folgenden Features zur verfügung stehen:
EINFÜHRUNG
Hier wird Ihnen die Steuerung bzw. der genaue Ablauf eines Sprunges mit all seinen Phasen vom Anlauf bis zur Landung erklärt.
HINWEIS: Als Hilfe für perfektes Timing beim Absprung steht Ihnen im Spiel (Realistischer Modus) zusätzlich ein horizontaler Balken zur Verfügung, der sich unmittelbar über der Anzeige für die Anlaufhaltung befindet. Versuchen Sie, die Maustaste genau dann zu drücken, wenn der Balken komplett verschwunden ist. Ist noch ein wenig vom Balken sichtbar, sind sie zu früh abgesprungen (die Experten nennen das „zu früh am Tisch“). Erscheint der Balken wieder in Rot, haben Sie den perfekten Absprung verpasst, waren also „zu spät am Tisch“.
REALISTISCHER MODUS -> TRAINING
Mithilfe dieser Option können Sie das in der Einführung Erlernte unter realistischen Bedingungen trainieren. Dabei dürfen Sie in der Demoversion von "Skispringen Saison 2003/2004" zwischen den beiden Schanzen HAKUBA K120 und LILLEHAMMER K120 wählen sowie folgende Parameter für Ihr Training festlegen:
- Schanze: Wählen Sie zwischen HAKUBA K120 und LILLEHAMMER K120
- Windrichtung: Gegenwind, Rückenwind, Seitenwind von rechts bzw. links
- Windstärke: schwach, stark, windstill
- Anzahl der Sprünge
- Schnee: trocken, nass, vereist
- Zeit: Tag, Abend
- Wetter: Sonne, Regen, Schnee
REALISTISCHER MODUS -> EINZELWETTKAMPF
Hier dürfen Sie sich dann - ebenfalls wieder auf einer der beiden verfügbaren Schanzen HAKUBA K120 oder LILLEHAMMER K120 - endlich in einem richtigen Wettkampf bewähren, der aus insgesamt drei Sprüngen besteht: Die 50 besten Teilnehmer der Qualifikation erreichen den ersten Durchgang. Die 30 besten Springer des ersten Durchgangs kämpfen schließlich im Finaldurchgang um die Podestplätze. Sie können den kompletten Wettkampf wie bei einer TV-Übertragung inklusive der Analysen der beiden EUROSPORT-Kommentatoren Dirk Thiele und Sigi Heinrich verfolgen. Optional lassen sich die einzelnen Teilnehmer mittels der entsprechenden Buttons rechts unten am Bildschirm überspringen, bis Sie selbst an der Reihe sind (natürlich nur, wenn Sie es in den betreffenden Durchgang geschafft haben).
Um an einem Einzelwettkampf teilnehmen zu können, müssen Sie sich zunächst über SPRINGERVERWALTUNG -> SPRINGERERSTELLUNG -> SPRINGER HINZUFÜGEN ein Alter Ego basteln. Dazu legen Sie den Namen, seine Nationalität und seine äußeren Erscheinungsmerkmale wie Größe, Gewicht und Alter fest. Zudem stehen Ihnen 10 Punkte zur Verfügung, die Sie auf die drei verschiedenen Grundfähigkeiten Ihres Wettkämpfers verteilen können: Absprung, Sprung- und Landetechnik.
Sollten Sie eine der in der Demoversion von "Skispringen Saison 2003/2004" gesperrte Option anwählen, erscheint ein Fenster mit einem entsprechenden Hinweistext.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen - Hals und Beinbruch,
Ihr KOCH-Media-Team





